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项目分享 - Xpet

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项目官推:https://twitter.com/xpet_tech
项目官网:https://www.xpet.tech/
项目简介:一个以推特X为载体衍生出来的宠物养成系gamefi外皮的Defi
详细介绍见官方文档:https://docs.xpet.tech/
初次玩游戏需要邀请码:xpet_2652a2d1

关注的理由

1、行情逐渐升温,市场上各个赛道都开始搞事,游戏赛道一样不会错过。
2、Xpet现在处于早期,游戏功能还在逐渐推出,现在参与不会掉队。
3、目前已出的机制上对于氪金和出金都有限制,看得出来项目方是认真想做好这款游戏,非常重视游戏的持久性发展。

为什么是Xpet?

因为简单!
我刚开始玩Xpet的时候脑子里想到了一个很多人记忆里的产品:QQ宠物。以QQ社交为载体,将宠物的玩法开发到了极致,虽然现在已经落幕,但其曾经的辉煌值得铭记。
Xpet选择以推特为社交载体,以插件形式提供游戏服务,同时在玩家的推特profile会有宠物动态展示。如果能处理好跟推特的合作,Xpet会有病毒式传播的潜力。

Xpet在arb链上,是双币系统:xpet和bpet,xpet总量3亿,bpet无上限。
因为是初期,目前只是靠宠物7级之后开始挖蓝莓,由工厂转化为bpet,也就是游戏内代币。宠物和工厂可以升级,后面只能由bpet进行升级。游戏的另一个代币xpet的玩法后面会更新,之前是可以升级用的,目前没有新的玩法。bpet支持1:1转化为xpet,但每天有限制,具体限制请关注官方说明。每个人能够挖到的蓝莓总量是有限的,总量由玩家投资的bpet数量,蓝莓挖出和蓝莓转化为bpet都有速度限制,速度跟宠物和工厂等级有关。

关于项目xpet和bpet的收益的最新分配方案:
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捡重要的说:
1、xpet:收入的45%用于bpet转xpet的池子,50%用于社区的发展
2、bpet:收入的84%会被销毁
看得出来项目方很重视游戏的可持续发展,也很会玩。

我的一些体会

1、最新更新的游戏规则很明确,能挖到的蓝莓总量由玩家充值的总量决定,只是释放速度不同(由宠物和工厂等级决定),但最终都会全部释放。如果一开始就是挖提买的思路,很难进入后面的玩法里。
2、一旦玩家挖出的蓝莓达到充值的bpet数量就会开启冒险,冒险场景里玩家可以赚取蓝莓或者bpet。
3、游戏限制蓝莓挖出总量,想要获得更多蓝莓就需要参与冒险以及后续更新的游戏场景,所以目前来看,宠物的等级重要性大于工厂,优先升级宠物。
4、宠物等级决定蓝莓的挖出速度,工厂等级决定蓝莓转化为bpet的速度。
5、宠物等级会是冒险等后续玩法的重点,大概率后面还会推出各种道具。
6、蓝莓的另一个获取途径还可以通过邀请别人来获取,需要被邀请人用非系统赠送的bpet消费才可以获得蓝莓返佣。

目前就写这么多,有新的再作补充。我自己冲了点钱在玩,挖出的一直在复投升级。希望项目方会是正道的光!
想玩的根据自身情况斟酌,没人可以保证你零风险!

项目跟进

2023/12/13
对于最新的规则,我的理解:
1、玩家充值的资金会随挖矿缓慢释放,很大程度上限制了氪金玩家的过度抢跑,减少套利的可能,有利于游戏的持续性发展。
2、宠物是NFT,后期可以进行交易,这种场景玩过游戏的都不会太陌生,所以你的宠物是你最大的资产。
3、gamefi,有人会只买币不玩游戏,会对币价进行博弈,提供流动性。

2023/12/23
xpet的逻辑简单点讲就是:
你消费(升级宠物工厂、买宠物买道具等场景)多少bpet就会挖出多少蓝莓,蓝莓可以1:1转化成bpet,但有速度限制。
举个例子,小明刚开始玩xpet,买了1000个bpet,他用这些bpet将宠物升到了13级、工厂升到了2级,这时候他还剩41个bpet,无法进行其它操作了。宠物开始挖蓝莓,工厂开始把蓝莓转化为bpet,等他把全部挖出来的蓝莓转化为bpet后,他又有了1000个bpet,他又将宠物升到了16级,这时候他还剩133个bpet,无法进行其它操作······如此往复,当他挖出的蓝莓转化的bpet的数量(加上余额为1000个)无法支付的起任何消费场景的时候,他有三个选择:维持当前等级继续打金、卖掉bpet或者继续充值bpet。
从上面的例子可以看出,小明初始消费的bpet总量会一直进行循环产出,相当于质押,而收益就是宠物、工厂的等级提升,宠物的等级会影响到后面PVE、PVP的打金收益,所以实际的质押收益目前是宠物在PVE、PVP中带来的bpet收益。
真·GameFi

2023/12/26
DeFi的味道很重,社交+game+DeFi,尤其拉人头的麻了。很期待2024...
代币xpet的玩法目前还没公布,不知道后面会怎么玩。一开始我以为是类似于阿蟹那样的双币系统,目前来看不一样。xpet的总量恒定为3亿,当前,bpet可以1:1转化为xpet,但受充值和排队人数限制,这块儿控制的很好。xpet的价值具体还要等到后续玩法更新之后才能判断。
之前我一直认为xpet和bpet会像axs和slp的关系那样,slp无限产出,现在清晰了,bpet 不是凭空产生的,是跟玩家充值消费锚定的,bpet后面的价值怎么走还要看官方对于xpet的态度。有人猜xpet是socialfi+gamefi,xpet负责social,bpet管game,也许吧,谁又能说得准呢?重点在于官方是会玩的。

2023/12/29
关于bpet的通胀:
假设初始充值10000bpet并消费,那么84%会直接打到销毁合约,剩下16%就是这部分通胀的值。除了官方的通胀部分,还有邀请的上家也会得到奖励,这部分我自己统计的是差不多25%。官方目前已经明确,只有充值的bpet进行消费才会给上家带来邀请奖励,如果复投是没有的。
由上可知,消费(充值+复投)的部分是一直有16%的通胀,且每次消费会重置返还周期。举例,小明初始充值并消费10000bpet,会分25天返还,每天400bpet。他在返还了10天之后进行了升级消耗了2000bpet,这个时候返还周期重置:(10000-400*10+2000)/25=320bpet/天。
邀请奖励也是缓慢释放的,这种机制极大的限制了通胀速度,确实会玩。

2024/1/9-14
bpet通胀模型
消费增发:16%,循环,缓慢释放。
boost增发:5%,一次性,缓慢释放。
假设开局bpet总量为x,增发按产出周期算,一个周期为25天,周期序号为n,第n个周期bpet总量为y(n)。每个周期消费总量占比为a,不计算周期里新进资金即不计算boost。
y(1) = x + ax(16%+5%) = x* (1 + a*(16%+5%))
y(2) = y(1)(1 + a16%)
y(3) = y(2)(1 + a16%) = y(1)(1 + a16%)2(平方)
...
y(n) = y(1)(1 + a16%)(n - 1)(n-1次方)
理想最大通胀:
a=100%
y(n) = x1.211.16(n - 1)
y(10) = 4.6x
实际情况是:
每次消费会重置周期,实际的周期会远大于25天,此项会导致模型复杂,所以不考虑。
bpet价格上涨会导致换手率增加,假设换手的部分全部投入新进消费,上面的模型就会变为:
y(n) = y(1)(1 + a16% + (1 - a)5%)n (次方)
更新后的通胀:
a=50%
y(n) = x
(1.105)n
y(10) = 2.7x
你大概可以按照上面的模型来理解bpet的通胀,事实就是不同于大家印象中的gamefi双币系统,bpet的增发量不大且很缓慢,挖提卖在这里是行不通的。
注:16%里由1%是团队的,这部分大概率是不会参与消费,但为了方便也计算了。

按照xpet官方当前的白皮书:
24个月内,xpet 的释放率不小。
第一年通胀率683%,远大于bpet。
第二年通胀率155%,小于bpet。

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